近日,我們收到北京知識産權法院就北京武神世紀科技(jì)有(yǒu)限公司起訴“神武4”侵犯其“武神”商标權案的終審判決書(shū)。基于這一判決,我們今後不能再使用“神武4”作(zuò)為(wèi)旗下遊戲名稱。
我們決定尊重法院的判決,尊重國家(jiā)關于商标的管理(lǐ)規定,以後不再使用“神武4”作(zuò)為(wèi)旗下遊戲的名稱。但(dàn)同時(shí)我們也将确保廣大(dà)遊戲玩家(jiā)權益不受任何影(yǐng)響,并向玩家(jiā)和(hé)社會(huì)公衆作(zuò)以下說明(míng):
一、我們認為(wèi)此判決非常不合理(lǐ),它完全忽視(shì)了兩款遊戲的客觀發展曆史
事實上(shàng),“神武”和(hé)“武神”兩款遊戲幾乎同期開(kāi)啓測試(2010年中),我們在上(shàng)線運營神武時(shí),是很(hěn)難考慮到市面上(shàng)還(hái)有(yǒu)一款叫“武神”的、剛剛發布的遊戲的。其後僅僅是因為(wèi)武神世紀公司在遊戲發布後先行(xíng)一步注冊了“武神”商标(不可(kě)否認武神世紀公司當時(shí)的知識産權意識強于作(zuò)為(wèi)初創企業的我們),就導緻任何“神武”相關的商标都無法再注冊(期間(jiān)我們不斷嘗試注冊神武、神武2、神武二等商标,全部因為(wèi)“武神”商标的存在而沒有(yǒu)通(tōng)過審查),這對于我們而言極度不公平。
當然,判決是否合理(lǐ)不能僅憑我們一家(jiā)之言,所以我們将“神武”與“武神”兩款系列遊戲發展的脈絡和(hé)相關的曆史經緯客觀地列出如下圖,廣大(dà)玩家(jiā)、行(xíng)業人(rén)士和(hé)網友(yǒu)們可(kě)以作(zuò)出自己的判斷。
“神武”與“武神”兩款系列遊戲發展曆史:
日期 |
事項 |
備注說明(míng) |
2010年5月1日 |
《武神》公測 |
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2010年6月25日 |
《神武·逍遙外傳》技(jì)術(shù)封測 |
點擊查看新聞 |
2010年9月17日 |
《神武》公測 |
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2010年12月28日 |
7409660号“武神”商标在第9類上(shàng)注冊 |
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2012年3月2日 |
《武神2》公測 |
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2012年12月3日 |
《武神3》獲得(de)版号 |
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2014年01月07日 |
9272476号“武神”商标在第41類注冊 |
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2015年7月3日 |
《神武2》公測 |
點擊查看新聞 |
2016年7月12日 |
《神武2》手機版獲得(de)版号 |
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2017年10月16日 |
《神武3》獲得(de)版号 |
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2017年11月24日 |
《神武3》公測 |
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2017年至2018年
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《武神3》官網基本停止遊戲更新,瀕臨停運
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武神3的遊戲更新補丁長期停留在2017年4月(下圖為(wèi)2021年武神3官網截圖),遊戲公告也一度停滞在2018年4月,直至2020年下半年才恢複更新。那(nà)麽為(wèi)何武神3在多(duō)年不更新之後突然又更新了呢?個(gè)中原因已昭然若揭 |
2019年10月14日 |
36511543号“神武肆”商标注冊 |
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2019年12月27日 |
《神武4》手遊公測 |
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2020年1月3日 |
《神武4》電(diàn)腦(nǎo)版公測 |
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2020年7月 |
武神公司就商标收購或共存與多(duō)益開(kāi)展協商 |
武神世紀公司自知遊戲難以維持,嘗試與多(duō)益談判收購“武神”商标,但(dàn)報價超百萬美元且要求在境外支付,多(duō)益拒絕 |
2020年9月 |
武神公司對多(duō)益公司提起訴訟 |
談判收購不成,武神公司選擇起訴“神武4”侵害武神商标權,以此攫取該商标的最後價值。然而最終隻獲得(de)了35萬元的賠償 |
二、我們堅定地認為(wèi),“神武”一詞因我們十多(duō)年來(lái)的辛勤投入以及玩家(jiā)的堅守而取得(de)了遠高(gāo)于“武神”的知名度,兩者不會(huì)混淆。即使混淆了,也是我們更吃(chī)虧
首先,“神武”和(hé)“武神”二詞各有(yǒu)其具體(tǐ)含義而非臆造詞,且前者是形容詞而後者是名詞,在兩款遊戲畫(huà)風、類型差别巨大(dà)的情況下,我們相信不會(huì)有(yǒu)玩家(jiā)想下載“武神”卻産生(shēng)混淆誤認而下載了“神武”。而且事實上(shàng)十多(duō)年以來(lái)兩款遊戲獨立運營,各自相安,從沒有(yǒu)證據表明(míng)二者發生(shēng)過混淆。本次判決忽視(shì)了廣大(dà)玩家(jiā)的感受、忽視(shì)客觀上(shàng)玩家(jiā)已能将兩商标區(qū)分開(kāi)來(lái)的認知,即認定“武神”與“神武”會(huì)導緻社會(huì)公衆“混淆誤認”,實屬荒謬。
【圖2 “神武4”與“武神”遊戲界面對比】
其次,神武系列在十餘年來(lái)經過我們持續用心的經營推廣,堅持打造良好的遊戲環境,不斷豐富遊戲內(nèi)容和(hé)創新玩法,至今已網聚了千萬玩家(jiā)。“神武”系列遊戲的體(tǐ)量已遠超過“武神”系列遊戲,“神武”一詞也多(duō)次被認定成為(wèi)知名商品特有(yǒu)名稱,何來(lái)侵權和(hé)碰瓷“武神”的必要呢?更遑論“武神”遊戲近年來(lái)用戶體(tǐ)量已經極少(shǎo),“武神”老玩家(jiā)都紛紛在網絡論壇上(shàng)表示遊戲基本已無人(rén)氣。
【圖3 百度“神武逍遙外傳吧(ba)”和(hé)“武神3吧(ba)”的人(rén)氣對比】
【圖4 百度“武神3”吧(ba)的部分發言,相關帖子仍在】
再次,商标是一種對投入和(hé)經營成果的保護,目的是促進市場(chǎng)經濟健康發展以達到利益最大(dà)化。我們認為(wèi),本判決以一個(gè)玩家(jiā)數(shù)量稀少(shǎo)、日薄西山(shān)的遊戲的商标逼迫一個(gè)蓬勃發展、玩家(jiā)規模龐大(dà)的遊戲不能再使用遊戲名稱,嚴重忽視(shì)了大(dà)量神武玩家(jiā)群體(tǐ)的利益。這份判決顯然沒有(yǒu)讓“商标”這一權利發揮它最大(dà)的價值和(hé)作(zuò)用。然而令人(rén)詫異的是,本案終審法官在審理(lǐ)“微信”商标權糾紛案時(shí),卻采取了完全相反的态度。
【圖5 周麗(lì)婷法官辦理(lǐ)“微信”商标權案的相關報道(dào)】
總之,我們不認可(kě)這一份不合情理(lǐ)的教條式判決,它不僅罔顧客觀事實,罔顧衆多(duō)神武遊戲玩家(jiā)群體(tǐ)的利益,更沒有(yǒu)維護遊戲市場(chǎng)的正常秩序。
三、我們對武神世紀公司惡意利用商标維權碰瓷的行(xíng)徑提出嚴正控訴,期望遊戲市場(chǎng)經濟的正常秩序能得(de)到維護
武神世紀公司曾于2020年6月至7月期間(jiān)向我們表達了願意出售“武神”商标的意願,但(dàn)提出的價格高(gāo)達上(shàng)百萬美元,且要求在境外支付。我們無法接受武神世紀公司提出的不合理(lǐ)條件,予以拒絕。然而在《武神》遊戲生(shēng)命力已近衰竭且武神世紀公司已經基本放棄運營的情況下,其突然提起本案訴訟指責我們惡意侵犯其商标權,我們不得(de)不懷疑武神世紀公司并非真的認為(wèi)我們損害了其應有(yǒu)的市場(chǎng)份額,而是發現了其中的巨額利益,試圖将“武神”商标的價值通(tōng)過訴訟途徑“變現”。
武神世紀公司不認真做(zuò)好遊戲,不緻力于提升其遊戲的可(kě)玩性,不專注于研發更新,隻想着在其遊戲産品生(shēng)命末期,再利用其商标攫取遊戲的最後一點價值,這種行(xíng)為(wèi)對遊戲行(xíng)業的發展毫無裨益,我們表示堅決反對和(hé)唾棄。
我們對武神世紀公司利用維權的名義碰瓷知名遊戲品牌的行(xíng)徑提出嚴正控訴,期望市場(chǎng)經濟的正常秩序能得(de)到維護,期待中國遊戲行(xíng)業能迎來(lái)更好的未來(lái)。我們希望此種惡意訴訟案例不要再次發生(shēng)。
我們尊重法律,但(dàn)在這一個(gè)司法案件中我們感受不到公平正義。我們唯有(yǒu)相信,公道(dào)自在人(rén)心。
最後,我們感謝廣大(dà)玩家(jiā)用戶長久以來(lái)的支持,我們将繼續為(wèi)所有(yǒu)玩家(jiā)繼續提供高(gāo)品質的遊戲服務,請(qǐng)所有(yǒu)玩家(jiā)放心繼續遊玩。我們将會(huì)一如既往、堅持不懈地給玩家(jiā)打造更好的遊戲體(tǐ)驗。 歡迎廣大(dà)玩家(jiā)前往戰盟論壇相關討(tǎo)論帖(點擊查看),發表您對此事的看法。
多(duō)益網絡
附件:
武神商标權糾紛案一審判決書(shū):點擊查看
武神商标權糾紛案終審判決書(shū):點擊查看
多(duō)益集團是一家(jiā)專注于互聯網科技(jì)領域的集團公司,堅持技(jì)術(shù)積累,走自主研發和(hé)自主運營之路。其中“幻唐志(zhì)”“夢想世界”“槍火(huǒ)重生(shēng)”等遊戲IP作(zuò)品。電(diàn)子郵箱、即時(shí)通(tōng)訊等互聯網産品亦有(yǒu)開(kāi)發。多(duō)益集團秉持長期發展戰略,不懈奮鬥,創造正向價值,打造長青基業。